Minggu, 26 Januari 2014

Mengenai Scratch & Membuat Project Games Scratch

APLIKASI  SCRATCH
Program scratch merupakan bahasa pemprograman baru yang membantu anak-anak dalam membuat cerita interaktif, animasi, dan game. Scratch adalah sebuah peranti lunak yang dikembangkan di Amerika Serikat oleh MIT’s (Massachusetts Institute of Technology) Media Lab. Scratch memungkinkan setiap orang dengan mudah menggabungkan gambar, suara, bahkan video tanpa menulis kode program. Sebaliknya, Scratch menampilkan antar muka (user interface) yang sangat sederhana dan mudah dipergunakan.

Membuat program dengan Scratch adalah semudah anak-anak menyusun balok-balok mainan-semacam Lego-untuk membangun rumah mainan atau mobil-mobilan. Scratch menyediakan balok-balok yang bisa disusun dengan mudah, lalu diberi perintah seperti: berjalan, tidur, main seruling, dan semacamnya.

Karena kemudahannya itu, Scratch memang ditujukan untuk anak-anak. Jadi bila selama ini anak-anak anda hanya bermain game dengan komputer, mereka kini bisa membuat game sendiri. Sangat baik untuk menyalurkan kreatifitas anak dan bisa memberikan kesempatan pada mereka untuk belajar sekaligus bermain (edutainment).

Anak-anak pada umumnya sangat menyukai interaksi dengan obyek secara aktif, tidak heran mereka cepat menyukai game di komputer. Banyak ketertarikan anak pada komputer dimulai dengan memainkan game. Sayangnya masih banyak orang tua atau pendidik yang belum mengarahkan ketertarikan ini menjadi sarana pembelajaran. Saat ini lebih banyak anak-anak menggunakan game hanya untuk menghabiskan waktu saja. Lebih parah lagi, banyak anak-anak yang memainkan game yang belum sepantasnya untuk usia mereka.

Bukan berarti semua game itu buruk, sehingga daripada melarang total anak-anak, sebetulnya game dapat digunakan untuk memperkenalkan anak-anak ke dunia pemrograman, dengan kata lain anak-anak diajari teknik pemrograman dengan cara membuat game. Scratch http://scratch.mit.edu karya MIT. Platform ini dikembangkan agar pengguna mudah mengembangkan cerita interaktif, animasi, permainan, musik dan multimedia dan aplikasi interaktif lain sebagainya. Scratch didisain untuk dapat digunakan pengguna dari yang berusia 8 tahun. Anak-anak dapat memanfaatkan Scratch untuk mempelajari konsep matematika dan komputasi serta berfikir kreatif dan sistematis serta bekerja secara kolaboratif.

CARA MEMBUAT PROJECT DI SCRATCH
Instalasi Scratch

Installer Scratch bisa diunduh di alamat http://sratch.mit.edu/download. Installer bisa terdapat dalam format .exe (Windows), .deb (keluarga Linux Debian), .rpm (keluarga Linux RedHat). Setelah selesai mengunduh, buka file ScratchInstaller1.4.exe. Maka akan tampil sebuah kotak dialog yang akan memulai instalasi Scratch.

Pilih tombol Next, maka kita harus memilih tempat folder dimana Scratch diinstal. Secara default, program ini akan diinstal di C:\Program Files\Scratch. Kita bisa menggantinya dengan folder lain sesuai dengan keinginan.

Kemudian pilih nama untuk folder pada Start Menu. Jika tidak ingin mengubahnya, tidak perlu menggantinya lalu klik Install.

Kemudian akan tampil proses instalasi dan tunggu beberapa saat.

Setelah proses ini selesai dengan sukses, maka akan tampil sebuah display, pilih Next dan rangkaian proses instalasi telah benar-benar selesai dan Scratch sudah bisa langsung dicoba.

Scratch bisa diakses dari Desktop dengan dobel klik pada icon Scratch. Bisa juga dibuka dari All Programs > Scratch > Sracth.
Atau ketikkan “Scratch” pada kotak Search di atas Start bar

Mencoba Membuat Project Di Scratch

Setelah proses instalasi selesai, kita bisa langsung memulai mencoba pemrograman Scratch. Agar mendapatkan gambaran bagaimana pemrograman Scratch, kita bisa mencoba contoh-contoh project bawaan yang ada pada Scratch. 
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.
Pilih menu File > Open, maka akan tampak kotak dialog seperti di bawah ini kemudian pilih menu Examples di panel sebelah kiri.

Selanjutnya, pilih folder Animation > Aquarium. Maka, akan tampil project animasi akuarium. Untuk menjalankan animasinya, klik tombol dengan icon bendera hijau di pojok kanan atas.
Sedangkan untuk menghentikan animasi, tekan tombol lingkaran berwarna merah di samping bendera hijau.

Di folder Example, terdapat banyak pilihan contoh project. Contohnya antara lain: Animation, Games, Greetings, Interactive Art, Music and Dance, Names, Sensors and Motors, Simulations, Speak Up, dan Stories. Pada masing-masing kategori ini juga terdapat contoh-contoh project. Anda bisa mencobanya satu per satu untuk melihat untuk apa saja yang bisa dilakukan dengan pemrograman Scratch ini.

APLIKASI GAMES DENGAN SCRATCH YANG SAYA BUAT
Link  :  http://scratch.mit.edu/projects/17088954/

5 Game Terbaik

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. 

Games memang asyik, menarik, dan menyenangkan. Siapapun akan terhibur dengan permainan ini. Apalagi anak-anak digital native, mereka memang hidup di zaman games. Zaman yang penuh animasi. Para pembuat games dituntut kreatif, dan inovatif agar games yang mereka buat menarik hati para digital native ini.

Dunia orang dewasa memang berbeda dengan dunia mereka. Dunia mereka masih dipenuhi oleh impian, dan harapan. Games membuat mereka menjadi super hero atau pemenang. Bila menang menjadi semakin ketagihan, dan bila kalah menjadi penasaran. Apalagi bila sudah mencapai level tertinggi, maka ada kebanggaan yang mereka lontarkan. Merekapun akan menganggap dirinya hebat karena sudah mencapai level tertinggi itu. Sebab untuk menggapainya tidaklah mudah. Perlu konsentrasi tersendiri.

Saya merangkum 5 buah games yang menurut saya games yang paling menarik selama ini. 5 buah games itu adalah :

1. SUPER MARIO BROS

Siapa yang tidak kenal dengan tukang ledeng berkumis tebal berbaju merah lengkap dengan topi berhuruf ‘M’ di kepalanya. Ya, semua orang pasti mengenal sosok Mario. Super Mario Bros adalah sebuah game yang dikenal oleh semua orang. Sejak kehadiran Nintendo 64 dan Super Mario 64, Mario hijrah ke dunia 3D dan tidak pernah kembali ke 2D Platform lagi. Super Mario Bros, game konsol NES (Nintendo Entertaintment System).
Super mario bros merupakan game bertipe platformer. pemain akan mendapati dirinya sebagai mario atau saudaranya (yang hanya sekedar mario dengan warna berbeda) luigi, Dalam petualangan menyelamatkan putri dari kura-kura raksasa bernama Bowser. Meski menyelamatkan putri terdengan cukup klise dan tidak original, untuk game semacam ini cerita tidaklah terlalu penting. Dengan setting di mushrom kingdom, super mario bros memiliki banyak musuh yang inovatif dan menantang. mulai dari goomba hingga koopa, semua musuh memiliki satu persamaan dasar, loncat dan injak kepala mereka untuk membunuhnya.

Game ini memiliki fitur power-up dalam bentuk jamur dan bunga. pemain mulai dengan mario kecil, ambil jamur untuk power-up menjadi mario yang lebih besar yang akan memiliki kemampuan untuk menghancurkan blok, setelah itu power-up bunga akan mengubah pemain menjadi super mario yang memiliki kemampuan menembakkan bola api.
Ada beberapa hal mengenai game super Mario bros yaitu :

Asal mula Mario
Mario pertama kali muncul dalam game Donkey Kong. Pertama kali kemunculannya Mario belum memiliki nama panggilan, Mario hanya dipanggil dengan nama “Jumpman”. Tadinya Mario dipanggil dengan nama Mr. Video Game di Jepang. Nama Mario diberikan karena karakter Mario sangat mirip dengan pimpinan Nintendo Amerika yang berkebangsaan Italia bernama Mario Seagle. Shigeru Miyamoto sadar betul kalau nama-nama Jepang akan sulit diterima masyarakat umum dan akan mengurangi kepopuleran karakter buatannya di luar Jepang.

Pengisi Suara 
Mario pernah diisikan suaranya oleh banyak aktor terkenal seperti, Charles Martinet, Mark Graue, Ronald B. Ruben termasuk Peter Cullen sang pengisi suara Optimus Prime di Transformers. Suara Mario yang tinggi dimaksudkan untuk memberikan kesan ceria pada karakter Mario, aksen Itali ditambahkan karena Mario sangat menyukai pasta dan pizza.

Musik Dalam Mario
Musik di super mario bros bener-bener sempurna. Catchy tune yang mudah diingat dan benar-benar menyatu dengan gameplay. Mungkin suara yang dihasilkan chip 8 bit tua tidak akan terdengar semeriah game-game baru yang make dolby atau 5.1 audio, nintendo terbukti mampu menciptakan suara yang bisa dikenang hingga sekarang.
Selain itu, sudah tidak terhitung berapa kali lagu tersebut dimainkan oleh penggemarnya dengan beragam versi dan variasi. Ada yang diaransemen ulang, ada yang dimainkan dengan dua gitar sekaligus bahkan ada yang acapela. Banyak orang yang mendapatkan popularitas karena memainkan lagu Super Mario Bros Theme, seperti Zack Kim yang memainkan lagu tersebut memakai dua gitar sekaligus di YouTube, Jean Baudin yang memakai bass dengan 11 senar, Greg Patillo memakai flute untuk memainkan lagu tersebut.
spesifikasi yang di butuhkan untuk dapat memainkan game ini adalah:
Processor: Pentium MMX or comparable AMD
Ram: 64MB
Video: Direct3D 9.0 compatible graphic card.
OS: Windows 98/Me/2000/XP
Software Installed: DirectX 9.0c or superior.

2. TETRIS
Permainan ini terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti oskiloskop. Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN. 

Mengapa tertris merupakan salah satu game yang menyenangkan menurut saya, karena game ini mensorong psikologis yang mendalam  pada diri kita untuk merapikan sesuatu.

Tidak hanya menarik dan menyenangkan saat bermain game tetris ini ada pula dampak positifnya. Menurut penelitian dari Universitas Oxford (Inggris) bahwa tetris mampu mengurangi kenangan yang menyakitkan terkait dengan Post Traumatic Stress Disorder (PTSD). Post Traumatic Stress Disorder (PTSD) adalah gangguan kecemasan yang dapat mempengaruhi mereka yang telah mengalami peristiwa yang traumatis psikologis.

Sebuah penelitian yang melibatkan 40 sukarelawan berhasil membuktikan pernyataan tersebut. Ke-40 orang tersebut dibagi menjadi dua grup. 20 orang hanya bertindak sebagai penonton game, sedangkan 20 lainnya  masuk ke dalam grup yang memainkan game tersebut selamat 40 menit.

"Grup pemain game tetris terbukti memiliki sindrom trauma yang berkurang dibandingkan grup yang hanya menonton saja. Pasalnya, game tersebut mampu mengacak memori seseorang melalui warna blok dan suara pendukung yang terdapat dalam game tersebut," kata peneliti dari Univesitas Oxford.

Game tetris ini mampu menyentuh psikologi seseorang melalui tiga cara. Pertama adalah kemampuan sensorik dan motorik yang masing-masing dapat diubah sedemikian rupa karena adanya pergantian kejadian yang di alami seseorang dalam setiap kehidupannya. Kedua adalah terbatasnya memori yang dimiliki seseorang sehingga sangat mudah 'menindih' sebuah memori dalam otak dengan peristiwa-peristiwa baru dalam hidup. Ketiga, yaitu adanya jeda waktu yang dapat terisi dalam memori seseorang untuk dijadikan tempat menyimpan memori baru yang terjadi. 

3.  FIFA
Tidak banyak yang saya ketahui dari FIFA'13 tapi menurut beberapa artikel mengatakan kalau FIFA manjadi pesaing utama PES walaupun kalah bersaing di bidang detail picture FIFA dapat membusungkan dada karena real time playing atau kualitas game play yang berrating 9. gerakan yang halus dan nyata serta faktor FISIKA yang sangat diperhitungkan kemudian Ability setiap pemain yang mendekati kemampuan aslinya dan fatigue dan Mod player yang sangat mempengaruhi performa pemain yang disajikan secara akurat membuat game ini sering digunakan untuk memprediksi sebuah kompetisi sepakbola di seluruh dunia. kehadiran FIFA tentu akan menambah rame persaingan di pasar Game. kini tergantung costumer.

Salah satu ciri khas dari game FIFA Football adalah komentar khas dari Andi Gray yang selalu menemani mengomentari setiap jalannya pertandingan. Sayangnya suara berat Andi Gray bakal tidak akan didengarkan kembali di game sepakbola ini.

Pasalnya, Electronics Arts (EA) yang bersiap untuk menghadirkan game FIFA 12 paling lambat akhir tahun ini memastikan tidak akan menghadirkan komentator terkenal Andi Gray di sekuel terbarunya tersebut. Dilansir melalui PR Online, Jumat (1/7/2011) kemarin, keputusan EA untuk mendepak Andi Gray sebagai komentator di FIFA 12 tidak terlepas karena skandal seks yang tengah dihadapi oleh komentator senior di Sky Sports tersebut.

Tim EA sendiri langsung menunjuk Alan Smith bersama dengan Martin Tyler, yang memang sudah termasuk rajin dalam melakukan tandem dengan Andi Gray. Soal didepaknya Andi Gray ini memang suatu kehilangan besar bagi EA, karena Andi Gray merupakan tokoh kunci kesuksesan game FIFA. Antara Andi Gray dengan FIFA memang tidak bisa terlepaskan. Namun sayangnya, kasus skandal seks yang menimpa Gray, tidak bisa ditolerir lagi oleh EA.

"Alan akan membawa perspektif segar dan baru terhadap wawasan ke FIFA 12, bekerja bersama suara terpercaya dan terkenal dari Martin Tyler. Sebagai salah satu top-tier penyiar di kancah sepakbola Inggris, ia membawa pengetahuan yang sangat besar dan analisa ahli untuk permainan sehingga kami dapat memberikan pengalaman yang paling otentik FIFA tahun ini," jelas Senior Producer FIFA 12 David Rutter.

4.  FINAL FANTASY
Final Fantasy merupakan seri RPG (Role Playing Game) yang dikembangkan oleh Square Enix. Secara umum seri Final Fantasy telah mendapatkan resepsi yang positif dari industri game di dunia. Final Fantasy terkenal karena keunikan cara bermainnya (gameplay), jalan ceritanya yag menarik, dan visual efeknya yang memukau.
Perlu disadari, karena game RPG ini menawarkan cerita yang menarik, mereka juga memberikan penghargaan yang juga tidak kalah menariknya terutama bagi yang terbiasa memainkan game ini. Apa saja penghargaannya? Meskipun penghargaannya juga hanya terjadi dalam dunia game, namun cukup memberi kepuasan sendiri bagi orang yang memainkannya. Contoh penghargaannya adalah selain bisa menikmati kelanjutan cerita, pemain juga seringkali mendapat benda – benda yang berharga dalam dunia game yang bisa membuat karakternya lebih sakti. Bahkan dalam game tertentu, si karakter pemain bisa memiliki kedekatan emosional yang kuat dengan karakter lain dalam game apabila melakukan usaha pendekatan alias pdkt selama permainan.
Selain itu, Final Fantasy merupakan salah satu game yang ringan di PC, sehingga lebih menarik untuk dimainkan.

5.  LINE POKOPANG
Pokopang permainan puzzle menarik namun sederhana telah mencapai 10 juta unduhan di seluruh dunia, hanya dua bulan sejak pertama kali dirilis. Pokpang tersedia di LINE, penyedia platform mobile messaging terkemuka di dunia dengan 230 juta pengguna. 
Mengapa game ini menarik :
Setiap harinya pokopang memberikan Daily Mission. Missionnya secara acak seperti beat 42 monsters, get accumulative points 5juta, beat orepan monster ataupun beat Baar monster. Jika missionnya sudah accomplished, pemain selanjutnya diberi kesempatan untuk main di bonus stage plus dapet 1 clover. 
It allows us to play with friends!! Berlomba meraih high score jadi trigger sendiri buat pemain memainkan PokoPang. Trigger awal dari mulai pertama kali pemain hanya mendapat score kecil, hingga sampai akhirnya naik ke peringkat score yang jauh lebih besar.
Tiap naik ke level selanjutnya, games ini memberikan item item yang menarik yang membuat pemain penasaran untuk melanjutkan ke tahap level level selanjutnya.

Sabtu, 21 Desember 2013

ATURAN DESIGN UNTUK KENEGARAAN

Dalam membuat sebuah design, pemilihan hal – hal seperti shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna menjadi sangat penting untuk menghasilkan sebuah rancangan yang menggambarkan tujuan seseorang membuat sebuah design. Pemilihan warna merupakan salah satu pemilihan penting dan sebagai dasar dalam membuat sebuah design.
Warna-warna memiliki peran dalam menciptakan suasana seseorang, pemerkuat image jati diri, serta peningkatan karakter seseorang. Dalam feng shui, warna adalah getaran. Getaran itu selalu kita respon, secara sadar maupun tidak. Warna memengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna yang kita kenakan sehari-hari memengaruhi pandangan orang lain terhadap kita.
Coba perhatikan misal hampir semua bisnis makanan seperti KFC, MC Donald, Pizza hut, boleh dikata semuanya menggunakan warna merah. Mengapa demikian? Konon, warna merah itu menambah nafsu makan. Sehingga para pebisnis banyak menggunakan warna merah dalam bisnis makanan. Seperti halnya mungkin ketika kita memilih warna busana, kekuatan warna bisa mempengaruhi sisi emosional kita.
Dasar ini juga dapat digunakan dalam membuat sebuah design kenegaraan. Pemilihan warna yang sesuai dalam menciptakan sebuah logo, warna bendera maupun simbol negara menjadikan sebuah gambaran akan image jati diri dan karakter sebuah negara. Untuk itu pemilihan warna sangat penting dipehatikan dipilih secara hati – hati agar pencerminan terhadap wujud sebuah negara tidak salah. Berikut ini terdapat beberapa jenis warna dan makna dari pemilihan warna tersebut.
v Kuning
Respon Psikologi: Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, pengkhianatan, pencerahan dan intelektualitas. Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu. Kuning adalah warna yang hangat. Cukup menarik perhatian dan sangat baik jika dijadikan background untuk teks hitam karena akan lebih mencolok terlihat.
Warna kuning digambarkan sebagai arti pengecut (untuk budaya Barat)

v Oranye
Respon Psikologi: Energy, Keseimbangan, Kehangantan. Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.


v Merah
Respon Psikologi: Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya, berpendirian, dinamis, dan percaya diri. Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain. Bisa berarti berani dan semangat yang berkobar-kobar. Singkatnya secara umum berhubungan dengan perasaan yang meledak-ledak. Warna merah mudah menarik perhatian dan meningkatkan nafsu.  Dalam pengaplikasian pada teks, warna merah pasti akan lebih menarik perhatian dibanding warna lain. Namun jika untuk background dengan teks hitam, akan membuat mata cepat lelah.
Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti ‘bahagia’ di budaya Oriental.

v Biru
Respon Psikologi: Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan, Damai, menyejukkan, spiritualitas, kontemplasi, misteri, dan kesabaran.
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan tenang, terpercaya, ilmu dan wawasan. Warna ini sangat baik untuk menumbuhkan loyalitas konsumen. Bank-bank banyak menggunakan warna biru sebagai warna dominannya, demikian juga pendidikan.

v Hijau
Respon Psikologi: Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan, pertumbuhan, kesuburan, harmoni, optimisme, kebebasan, dan keseimbangan. Banyak produk yang menekankan kealamian produk menggunakan warna ini sebagai pilihan. Untuk perusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan eksplorasi alam, warna hijau banyak dipakai untuk menegaskan bahwa perusahannya berwawasan lingkungan. Warna ini termasuk yang sedang ngetren dan akan banyak dipakai khususnya dengan kampanye yang berhubungan dengan lingkungan. Kemasan deterjen juga tidak sedikit yang menggunakan warna hijau.
Warna Hijau tidak terlalu ’sukses’ untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.

v Ungu
Respon Psikologi: Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan, Ramah, Romantis, dan Mandiri.
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam. Ungu adalah capuran warna merah dan biru. Menggambarkan sikap ‘gempuran’ keras yang dilambangkan dengan warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus ke pengertian yang dalam dan peka. Bersifat kurang teliti namun penuh harapan.

v Coklat
Respon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan, Stabilitas, Bobot, Kestabilan dan Keanggunan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.

v Hitam
Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Seksualitas, Kesedihan, Keanggunan, dan Independen, Berwibawa, Penyendiri, Disiplin, dan Berkemauan keras. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated). Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif. Juga bisa mengandung makna rahasia. Seperti ketika saya memilih warna dominan hitam pada Rahasia Blogging warna tersebut sangat mendukung kata “rahasia” yang ingin saya tekankan. Kalau untuk warna mobil, biasanya mobil berwarna hitam lebih mahal daripada mobil berwarna lain.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat seperti negara korea, dll.

v Putih
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru, kemurnian dan kesucian.
Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna apapun. Warna putih di situs web banyak dipakai sebagai warna background teks hitam. Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.

v Abu – Abu
Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan.
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
Kesimpulan
Warna sebagai termasuk dalam ranah nirmana. Terkadang pemakaian warna sangat membantu dalam pemilihan font dalam typografi. Kemampuan penguasaan budaya dan warna sangat berpengaruh dalam menentukan sebuah warna dalam pemakaian ke dalam produk desain, oleh karenanya penguasan warna merupakan syarat penting untuk desainer pemula. Meski demikian, arti warna bisa bergantung juga dengan bidang tertentu, budaya, agama, dan adat setempat.
Warna kuning bisa berasosiasi dengan partai politik tertentu kalau dalam politik; sementara kalau dalam kehidupan sehari-hari, bendera kuning yang dipasang di rumah seseorang, itu pertanda tengah terjadi peristiwa berkabung. Sementara bank syariah hampir pasti selalu dihiasi dengan warna hijau yang berasosiasi dengan agama tertentu.

SUMBER
MAESA MAZIAH SYA’BANI
54411233

3 IA 13

KONSEP MEMBUAT DESIGN MENYESUAIKAN UMUR

Dalam membuat sebuah design, pemilihan hal – hal seperti shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna menjadi sangat penting untuk menghasilkan sebuah rancangan yang menggambarkan tujuan seseorang membuat sebuah design. Pemilihan warna merupakan salah satu pemilihan penting dan sebagai dasar dalam membuat sebuah design dan mencocokan pengguna design.
Warna-warna memiliki peran dalam menciptakan suasana seseorang, pemerkuat image jati diri, serta peningkatan karakter seseorang. Dalam feng shui, warna adalah getaran. Getaran itu selalu kita respon, secara sadar maupun tidak. Warna memengaruhi kenyamanan lingkungan dan mood. Warna yang kita kenakan sehari-hari memengaruhi pandangan orang lain terhadap kita.
Coba perhatikan misal hampir semua bisnis makanan seperti KFC, MC Donald, Pizza hut, boleh dikata semuanya menggunakan warna merah. Mengapa demikian? Konon, warna merah itu menambah nafsu makan. Sehingga para pebisnis banyak menggunakan warna merah dalam bisnis makanan. Seperti halnya mungkin ketika kita memilih warna busana, kekuatan warna bisa mempengaruhi sisi emosional kita. Ini juga akan mempengaruhi kepada siapa benda dari hasil design tersebut digunakan dan pada tingkat umur berapa.
Berikut ini terdapat beberapa warna yang dapat disesuaikan terhadap penggunannya baik karakter, usia, dan dasar peraturan yang dihasilkan dari penggunaan warna tersebut.
v Hijau
Green, which is Nature's colour, is restful, soothing, cheerful, and health-giving.
- Paul Brunton
Hijau adalah warna yang dingin yang melambangkan alam dan kehidupan alam. Hijau juga mencerminkan ketenangan, kesehatan, dan kecemburuan. Sejak jaman dulu warna hijau merupakan simbol kesuburan.
Hasil penelitian menemukan bahwa hijau dapat meningkatkan kemampuan membaca. Riset yang dilakukan pada beberapa siswa ditemukan bahwa peletakan transparan lembar kertas berwarna hijau di atas bahan bacaan meningkatkan kecepatan membaca dan memahami.
Hijau sering digunakan dalam dekorasi untuk memberi efek ketenangan. Misalnya, dekorasi ruang tamu di kantor-kantor sering mengkombinasikan warna hijau dan sebuah taman ‘mini' untuk memberi kesan santai dan bersahabat.
Warna hijau dapat juga membantu pikiran menjadi rileks bahwa dapat mereduksi stress dan membantu penyembuhan. Orang-orang yang suka akan alam biasanya jarang memiliki keluhan sakit kepala dan sakit perut.
Hijau merupakan sebuah warna natural, bisa membantu untuk menenangkan bahkan untuk mempertajam penglihatan kita
v Biru
Biru merupakan warna yang paling disukai banyak orang terutama kaum pria. Biru memberikan kesan ketenangan pikiran atau perasaan tenang. Hal ini sering digambarkan sebagai damai, tenang, aman, dan tertib. Namun biru juga dapat menciptakan perasaan kesedihan atau sikap acuh tak acuh.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan warna biru untuk ruang kantor akan membawa pengaruh positif terhadap produktivitas karyawan.
Meskipun warna biru adalah warna yang popular, namun biru dapat mempengaruhi selera makan, pada riset penurunan berat badan, salah satu terapinya adalah menggunakan piring warna biru untuk menyajikan makanan.
Warna biru natural pada buah dan sayuran hanya terdapat pada buah blueberry dan plum, bahkan warna biru bila dikaitkan dengan makanan biasanya memberi kesan makanan yang beracun. Warna biru juga dapat menurunkan pulse rate dan suhu tubuh.
Warna ini lebih cenderung mewakilkan sifat sebuah pemikiran jernih, kepintaran, dan hal-hal yang berhubungan dengan pengorganisir
v Orange 
Orange is very blatant and vulgar. It makes you immediately start having feelings.
--Wolf Kahn--
Oranye adalah kombinasi kuning - merah dan dianggap sebagai warna yang energik. Warna oranye dapat membangkitkan kegembiraan, antusiasme, dan kehangatan, selain itu warna oranye sering digunakan untuk menarik perhatian, seperti rambu lalu lintas dan iklan di samping warna kuning.
Warna ini mewakilkan kebahagiaan, kekayaan dan sesuatu yang menyenangkan.
v Merah
Red has guts .... deep, strong, dramatic. A geranium red. A Goya red ... to be used like gold for furnishing a house ... for clothes, it is strong, like black or white. - Valentino
Merah yang cerah, memberi kesan hangat yang kuat bahkan dapat memicu emosi.
Merah biasanya diasosiasikan dengan cinta, kehangatan, dan kenyamanan.
Merah juga dianggap sebagai simbol kegairahan hidup, atau bahkan marah, warna yang membuat perasaan kegembiraan.
Penggunaan kata merah dalam bahasa Inggris membentuk kosakata tertentu seperti: redneck, red-hot, red-handed, paint the town red, seeing red. Bagaimana dengan penggunaan kata merah dalam bahasa Indonesia?
Warna ini merupakan warna yang melambangkan emosi kita sangat melambangkan emosi kita, tapi sekaligus melambangkan rasa kepercayaan diri kita, kepemimpinan kita dan kemurahan
v Kuning
How wonderful yellow is. It stands for the sun. -Vincent Van Gogh
Kuning yang terang sering digambarkan sebagai riang dan hangat. Namun warna kuning dapat membuat lelah mata karena banyaknya jumlah cahaya yang tercermin. Menggunakan kuning sebagai latar belakang di atas kertas atau monitor komputer dapat mengakibatkan sakit mata atau kesulitan pandangan dalam kasus ekstrim. Kuning juga dapat meningkatkan metabolisme tubuh.
Kuning juga dapat menciptakan perasaan marah dan frustrasi. Meskipun dianggap sebagai warna ceria, orang lebih cenderung kehilangan kesabaran jika berada dalam ruang berwarna kuning dan seorang bayi cenderung menangis lebih sering jika ditempatkan di kamar berwarna kuning.
Karena warna kuning mengandung banyak jumlah cahaya, maka penggunaan warna kuning biasanya untuk menarik perhatian, hal ini dapat dilihat pada penggunaan warna kuning pada rambu-rambu lalu lintas atau iklan.
Warna ini bisa membangkitkan mood anda. Atau mempengaruhi mood anda dalam mengerjakan sesuatu atau menjalankan sesuatu
v Hitam
Black is real sensation, even if it is produced by entire absence of light. The sensation of black is distinctly different from the lack of all sensation. - Hermann von Helmholz
Hitam menyerap semua cahaya dalam spektrum warna. Hitam sering digunakan sebagai simbol dari ancaman atau simbol jahat, tetapi juga terkenal sebagai indikator kekuasaan. Warna hitam digunakan untuk mewakili karakter curang seperti Dracula dan sering dikaitkan dengan sihir.
Hitam sering dikaitkan dengan kematian dan duka dalam berbagai budaya. Hal ini juga terkait dengan ketidakbahagiaan, seksualitas, formalitas, dan keanggunan.
Di Mesir kuno, hitam merupakan simbol kehidupan dan kebangkitan.
Di dunia mode hitam memberi efek melangsingkan.
Warna ini melambangkan individualisme dan perlindungan, atau hal yang lainnya. Bisa dikatakan warna ini melambangkan sebuah kemisteriusan atau sebuah rahasia yang ada di dalam diri anda
Dalam kosakata bahasa Inggris kata hitam memberikan arti tersendiri, seperti: black death, blackout, black cat, black list, black tie, dsb. Bagaimana penggunaan kata hitam pada kosakata bahasa Indonesia?
v Putih
White...is not a mere absence of colour; it is a shining and affirmative thing, as fierce as red, as definite as black...God paints in many colours; but He never paints so gorgeously, I had almost said so gaudily, as when He paints in white. - G. K. Chesterton
Putih melambangkan kesucian atau kemurnian, dapat juga menggambarkan kesan dingin, lemah lembut dan steril.
Pengunaan warna putih yang cerah dalam ruangan akan memberi kesan luas, bersih, terang dan megah, namun juga memberikan kesan kosong dan tidak ramah. Rumah sakit biasanya menggunakan warna putih untuk memberikan kesan bersih dan steril.
Warna ini merupakan favorit bagi sebagian orang, karena warna ini melambangkan kepolosan dan kemurnian dari jiwa seseorang, atau hal-hal lainnya.
v Ungu
Warna ini dihubungkan dengan kekayaan, kekuasaan, luxury dan ambisi. Selain itu juga melambangkan kebijaksanaan, dignity, kemandirian, kreativitas. Dan sesuatu yang ajaib.
Ungu adalah simbol dari royalti dan kekayaan, juga melambangkan kearifan dan spiritualitas.
Warna ungu dalam fenomena alam jarang terjadi, namun jika muncul akan menimbulkan kesan eksotik atau artifisial.
v Coklat
Coklat adalah warna yang alami yang dapat membangkitkan kekuatan dan kehandalan. Coklat juga dapat menciptakan perasaan sedih dan terisolasi.
Coklat cenderung membawa pikiran pada rasa kehangatan, kenyamanan, dan keamanan. Hal ini sering digambarkan sebagai alam, membumi dan konvensional, tetapi juga dapat menimbulkan keindahan natural.
v Pink
Pink pada dasarnya adalah warna merah terang dan biasanya diasosiasikan dengan cinta dan romantis. Warna pink juga dapat memberikan efek ketenangan.
Warna-warna tersebutlah yang biasa digunakan sebagai terapi warna yang dipercaya dapat mempengaruhi keadaan emotional. Terlepas benar atau tidaknya maka hal ini sudah menjadi apa yang dikatakan kepercayaan masyarakat. Bahkan mereka sampai sangat hati-hati sekali dalam memilih warna meskipun hal itu hanya untuk sesuatu yang sepele.
Terapi warna digunakan untuk menyeimbangkan pikiran, tubuh dan jiwa. Warna itu sendiri digunakan untuk menyeimbangkan fisikal, emosional dan permasalahan spiritual. Dan biasanya media yang digunakan pun bermacam-macam, sebenarnya sesuatu yang bisa memancarkan warna sudah menjadi hal yang penting.
Mungkin memang warna bisa mempengaruhi apa yang menjadi kehidupan kita. Bahkan dalam kehidupan kita di penuhi dengan warna sehingga tanpa sadar kita sendiri telah memasuki pengaruh warna itu sendiri. Jika pemilihan warna dapat memperjelas karakter kita dan sisi emosional kita mungkin ada baiknya jika kita memang harus berhati-hati dalam memilih sebuah warna.
SUMBER
MAESA MAZIAH SYA’BANI
54411233

3 IA 13

ASPEK SOSIAL DALAM MEMBUAT DESIGN

Design mungkin kata itu sudah tidak asing lagi di telinga kita, kita sering melihat suatu hal yang menarik hingga kita tertarik untuk memiliki nya kadang kita juga lebih suka melihat dari sisi penampilan dari pada isi dan tujuan product tersebut. Hal ini tidak lepas dari seseorang desainer yang mampu mengelola komposisi gambar agar tampak lebih indah dan menarik. Dari artikel ini saya akan menjelaskan apa saja yang harus diketahui dalam medesain suatu product yang mungkin bisa menjadi manfaat bagi pembaca walaupun Cuma hanya sekedarnya saja.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Mengapa desaign sangat berpengaruh dalam dasar aspek sosial, karena contohnya dalam bidang Fotografi Desain, terdapat sudut pandang, konsep-konsep yang terkait ide-ide dan gagasan yang dapat menjemabatani seorang pekerja seni dalam menganalisis dan menjawab permasalahan yang timbul dalam Era Industri kreatif yang dicanangkan oleh Pemerintah pada saat ini, dan merupakan tantangan yang akan dihadapi seorang fotografer maupundesainer selaku pekerja senipada industri kreatif untuk memahami dan mewujudkan konsep desain secara detail dan nantinya berguna untuk mengembangkan pengetahuannya tentang Fotografi Desain secara umum sesuai dengan perkembangan desain yang up todate.
Daya tarik sebuah foto iklan, baik yang bersifat komersial maupun non komersialharus mampu untuk memikat pemerhatinya yaitu masyarakat selaku sasaran dari produk dan, atau jasa yang menyajikannya, karena pada sebuah foto iklan terdapat konsep desain yang bertujuan persuasif atau mengajak masyarakat selaku pemerhatinya untuk mengikuti keinginan desainer pembuatnya.
Keuntungan penggunaan digital fotografi dalam dunia desain secara umum adalah :
a.      Memperoleh image objek sebenarnya dengan proporsi yang dapat diaturbaik warna, cahaya, maupun detailnya.
b.     Pengaruh model sangat kuat untuk menarik minat konsumen sehingga pengambilan gambar untuk mengangkat karakter model dapat dimanfaatkan untuk keperluan komunikasi visual periklanan.
c.      Mempermudah pengambilan gambar di studio dalam pemotretan StillLife untuk keperluan iklan desain produk.
d.     Proses kerja semakin cepat dan Efisiensi alokasi dana pengeluaran.
e.      Menunjang kebutuhan informasi dalam bentuk visual dalam media cetak maupun elektronik.
f.       Menunjang daya tarik visual sebuah desain sebagai sarana persuasif yang kreatif dan inovatif., Dan masih banyak lagi keuntungan lainnya.

SUMBER

MAESA MAZIAH SYA’BANI
54411233

3 IA 13